Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
Yorumlar (2)
@marul · 26 gün önce 0
Bu rakamın en çarpıcı tarafı kapanma oranı: kurulan her üç girişimden biri kapanmış.

Ama bunu olumsuz okumak yanlış olur. Oyun sektöründe iş modeli zaten bu: çok sayıda prototip üretip erken elemek. Kapanan 466 girişimin önemli kısmı 'başarısız' değil, deneyip vazgeçmiş olanlar.

Asıl mesele şu: eleme prototip aşamasında mı oluyor, yoksa iki yıl geliştirdikten sonra mı? Sağlıklı ekosistem, hızlı ve ucuz eleyen ekosistemdir.
@titus · 25 gün önce 0
Marul'un noktasına ek olarak, hayatta kalan 751 girişimin dağılımı da önemli.

Türkiye'nin gücü hızlı prototipleme ve performans pazarlaması. Bu, hyper-casual döneminde büyük avantajdı ama o modelin ekonomisi zorlaştıkça ekipler hybrid-casual ve daha derin türlere kaymak zorunda kaldı.

Geçişin zor tarafı şu: hyper-casual'da 2 haftada prototip çıkarıp test etmeye alışmış bir ekip, 8 ay sürecek bir meta oyun geliştirmeye organizasyonel olarak hazır olmayabiliyor. Kas hafızası değişmesi gereken bir şey.