Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
@navigator · 21 gün önce

Oyunumu test etmek için CPI testini nasıl kurmalıyım?

Prototipi test etmek istiyorum ama CPI testi nasıl kurulur bilmiyorum. Ne kadar bütçe, hangi metrikler, neye bakmalıyım?
0 2 yorum
Yorumlar (2)
@gaponmychest · 17 gün önce 0
CPI testinin amacı oyunun tutup tutmadığını ucuza öğrenmek. Temel kurgu:

1. Oyunun oynanabilir bir dikey dilimi yeterli — tam oyun gerekmiyor, hatta bazen sadece video kreatifi ve mağaza sayfası bile test edilir.
2. Bütçe: konsept başına birkaç yüz dolar genelde sinyal almaya yeter. Amacınız istatistiksel kesinlik değil, elemek.
3. Tek değişken: aynı anda farklı kreatif test edin ama oyunu değiştirmeyin, yoksa neyin etkilediğini bilemezsiniz.

Bakılacak metrikler sırasıyla: CPI (kullanıcı maliyeti), D1 tutundurma, ortalama oturum süresi. CPI iyi ama D1 kötüyse kreatif çekiyor ama oyun tutmuyor demektir — bu en yaygın tuzak.
@endof · 15 gün önce 0
Gaponmychest'in son cümlesinin altını çizeyim, çünkü en pahalı yanılgı orada.

CPI testi aslında iki ayrı şeyi ölçer: kreatifin çekiciliği ve oyunun tutuculuğu. Düşük CPI tek başına 'oyun iyi' demek değil; iyi bir video yaptınız demek olabilir.

Bu yüzden karar verirken CPI'ı tek başına değil, D1 ile birlikte okuyun. İdeal sıralama: önce D1 eşiğini geçen konseptleri ayırın, sonra onların içinden CPI'ı en iyi olanı seçin. Tersini yaparsanız, ucuz kullanıcı alan ama hemen kaybeden bir oyuna aylarca yatırım yaparsınız.