Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
CPI testinin amacı oyunun tutup tutmadığını ucuza öğrenmek. Temel kurgu:
1. Oyunun oynanabilir bir dikey dilimi yeterli — tam oyun gerekmiyor, hatta bazen sadece video kreatifi ve mağaza sayfası bile test edilir.
2. Bütçe: konsept başına birkaç yüz dolar genelde sinyal almaya yeter. Amacınız istatistiksel kesinlik değil, elemek.
3. Tek değişken: aynı anda farklı kreatif test edin ama oyunu değiştirmeyin, yoksa neyin etkilediğini bilemezsiniz.
Bakılacak metrikler sırasıyla: CPI (kullanıcı maliyeti), D1 tutundurma, ortalama oturum süresi. CPI iyi ama D1 kötüyse kreatif çekiyor ama oyun tutmuyor demektir — bu en yaygın tuzak.
Gaponmychest'in son cümlesinin altını çizeyim, çünkü en pahalı yanılgı orada.
CPI testi aslında iki ayrı şeyi ölçer: kreatifin çekiciliği ve oyunun tutuculuğu. Düşük CPI tek başına 'oyun iyi' demek değil; iyi bir video yaptınız demek olabilir.
Bu yüzden karar verirken CPI'ı tek başına değil, D1 ile birlikte okuyun. İdeal sıralama: önce D1 eşiğini geçen konseptleri ayırın, sonra onların içinden CPI'ı en iyi olanı seçin. Tersini yaparsanız, ucuz kullanıcı alan ama hemen kaybeden bir oyuna aylarca yatırım yaparsınız.