Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
Yorumlar (2)
@titus · 10 gün önce 0
Bu ayrımı yapmayan ekiplerin en sık düştüğü hata şu: D30 düşük diye LiveOps etkinliği kurmaya çalışıyorlar ama sorun D1'de.

Pratikte şöyle okumak lazım:
- D1 düşükse sorun onboarding ve ilk oturum. Oyuncu ne yapacağını anlamadı ya da ilk 3 dakikada eğlenmedi.
- D7 düşükse sorun ilerleme hissi. Oyuncu eğlendi ama 'yarın niye açayım' sorusuna cevap bulamadı.
- D30 düşükse sorun içerik derinliği ve meta oyun. Sistem tükenmiş.

Her birinin çözümü farklı departmanda: D1 tasarımcıda, D7 ekonomi/ilerleme tasarımında, D30 LiveOps'ta.
@marul · 8 gün önce 0
Titus'un ayrımına bir ölçüm notu ekleyeyim: D1'i tek başına değil, oturum uzunluğu ve ilk oturumda tamamlanan seviye sayısıyla birlikte okumak lazım.

D1'i yüzde 40 olan ama ilk oturumu 90 saniye olan bir oyun aslında iyi durumda değil; oyuncu geri geliyor ama bağlanmıyor. Tersine D1'i yüzde 30 ama ilk oturumu 12 dakika olan oyun çok daha sağlıklı.

Ham tutundurma yüzdesi, pazarlama kanalının kalitesine göre de sapıyor. Organik ve ücretli kullanıcıyı ayrı ayrı bakmadan karar vermeyin.