Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
Bütçesiz duyurmanın işe yarayan yolları, etki sırasına göre:
1. Mağaza optimizasyonu. İndirmelerin büyük kısmı mağaza aramasından geliyor ve bu tamamen ücretsiz. İsim, alt başlık ve anahtar kelimeler en yüksek getirili iş.
2. Oynanış videosu. Oyunun ilk 3 saniyede ne olduğunu gösteren kısa video, hem mağazada hem sosyalde çalışıyor.
3. Geliştirme sürecini paylaşmak. Oyun hazır olmadan önce topluluk kurmak, lansman günü sıfırdan başlamamak demek.
4. Oyun jam'leri ve itch.io gibi platformlar. Erken geri bildirim ve görünürlük için ucuz kanallar.
5. Basın: küçük ve niş yayınlar, büyük sitelerden çok daha erişilebilir ve dönüşümü daha iyi.
Titus'un listesine Türkiye'ye özel iki kanal ekleyeyim:
Yerel oyun toplulukları ve Discord sunucuları gerçekten işe yarıyor. Türk oyun geliştirici toplulukları hem geri bildirim hem ilk oyuncu kitlesi için iyi bir başlangıç.
İkincisi: yerel etkinlikler. Oyun konferansları ve üniversite etkinliklerinde demo göstermek, hem yatırımcı hem yayıncı temasının en ucuz yolu. Yayıncı bulmak, bütçesiz bir ekip için en gerçekçi ölçeklenme yolu olabilir — pazarlama maliyetini onlar üstleniyor.
Bir de destek/teşvik kalemlerini kontrol edin; oyun geliştiren şirketlere yönelik devlet destekleri var ve az kullanılıyor.