Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
@marul · 20 gün önce

İlk mobil oyunumu yayınlayacağım, lansman öncesi kontrol listesi nasıl olmalı?

Oyunum bitmek üzere. Mağazaya yüklemeden önce mutlaka yapmam gerekenler neler? Atlanan şeyler yüzünden sorun yaşamak istemiyorum.
0 3 yorum
Yorumlar (3)
@sourdiesel · 18 gün önce 0
Lansman öncesi kontrol listesi kabaca dört başlıkta toplanıyor:

Teknik:
- Gerçek cihazlarda test (en az bir düşük donanımlı Android)
- Çökme takibi entegre ve çalışıyor mu
- Analitik olayları doğrulanmış mı (yanlış kurulmuş analitik, hiç analitik olmamasından kötü)
- Uzaktan yapılandırma altyapısı var mı

Mağaza:
- Anahtar kelime çalışması yapıldı mı
- İlk iki ekran görüntüsü değer önerisini anlatıyor mu
- Tanıtım videosunun ilk 3 saniyesi oynanış gösteriyor mu

Monetizasyon:
- Satın alma akışı gerçek parayla test edildi mi
- Reklam ağları canlı anahtarlarla doğrulandı mı

Operasyon:
- Destek e-postası ve yorum yanıtlama planı
- İlk hafta için hazır bir hotfix süreci
@innoturk · 13 gün önce 0
Sourdiesel'in listesine en kritik iki maddeyi ekleyeyim:

1. Yumuşak lansman (soft launch). Küçük bir pazarda önce yayınlayıp D1/D7 ve ARPDAU verisi toplamadan global açılış yapmayın. Filipinler, Türkiye gibi CPI'ı düşük pazarlar bunun için kullanılıyor. Global lansmanı geri alamazsınız ama yumuşak lansmandan öğrenip düzeltebilirsiniz.

2. Sürüm planı. Lansman günü oyunun bitmiş olması gerekmiyor ama ilk 4 haftalık güncelleme planının hazır olması gerekiyor. Mağaza algoritmaları düzenli güncellemeyi ödüllendiriyor, oyuncular da terk edilmiş oyunu hemen anlıyor.
@noway · 12 gün önce 0
İkisine de katılıyorum, ben de en çok atlanan operasyonel detayı ekleyeyim: mağaza hesabı ve yasal taraf.

- Apple ve Google geliştirici hesaplarının onayı zaman alabiliyor, lansmandan haftalar önce hazır olmalı.
- Gizlilik politikası ve veri toplama beyanı (App Privacy / Data Safety) zorunlu ve yanlış doldurmak yayını geciktiriyor.
- Çocuklara yönelik oyunsa ek kurallar devreye giriyor, reklam ağı seçiminiz bile değişiyor.
- Vergi ve banka bilgileri tanımlı değilse geliri tahsil edemiyorsunuz.

Bunlar 'sonra hallederiz' denince lansmanı bir ay geciktiren tipik kalemler.