Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
Lansman öncesi kontrol listesi kabaca dört başlıkta toplanıyor:
Teknik:
- Gerçek cihazlarda test (en az bir düşük donanımlı Android)
- Çökme takibi entegre ve çalışıyor mu
- Analitik olayları doğrulanmış mı (yanlış kurulmuş analitik, hiç analitik olmamasından kötü)
- Uzaktan yapılandırma altyapısı var mı
Mağaza:
- Anahtar kelime çalışması yapıldı mı
- İlk iki ekran görüntüsü değer önerisini anlatıyor mu
- Tanıtım videosunun ilk 3 saniyesi oynanış gösteriyor mu
Monetizasyon:
- Satın alma akışı gerçek parayla test edildi mi
- Reklam ağları canlı anahtarlarla doğrulandı mı
Operasyon:
- Destek e-postası ve yorum yanıtlama planı
- İlk hafta için hazır bir hotfix süreci
Sourdiesel'in listesine en kritik iki maddeyi ekleyeyim:
1. Yumuşak lansman (soft launch). Küçük bir pazarda önce yayınlayıp D1/D7 ve ARPDAU verisi toplamadan global açılış yapmayın. Filipinler, Türkiye gibi CPI'ı düşük pazarlar bunun için kullanılıyor. Global lansmanı geri alamazsınız ama yumuşak lansmandan öğrenip düzeltebilirsiniz.
2. Sürüm planı. Lansman günü oyunun bitmiş olması gerekmiyor ama ilk 4 haftalık güncelleme planının hazır olması gerekiyor. Mağaza algoritmaları düzenli güncellemeyi ödüllendiriyor, oyuncular da terk edilmiş oyunu hemen anlıyor.
İkisine de katılıyorum, ben de en çok atlanan operasyonel detayı ekleyeyim: mağaza hesabı ve yasal taraf.
- Apple ve Google geliştirici hesaplarının onayı zaman alabiliyor, lansmandan haftalar önce hazır olmalı.
- Gizlilik politikası ve veri toplama beyanı (App Privacy / Data Safety) zorunlu ve yanlış doldurmak yayını geciktiriyor.
- Çocuklara yönelik oyunsa ek kurallar devreye giriyor, reklam ağı seçiminiz bile değişiyor.
- Vergi ve banka bilgileri tanımlı değilse geliri tahsil edemiyorsunuz.
Bunlar 'sonra hallederiz' denince lansmanı bir ay geciktiren tipik kalemler.