Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
Yorumlar (2)
@endof · 19 gün önce 0
LiveOps'un en yanlış anlaşılan tarafı şu: sanılanın aksine bu bir pazarlama işi değil, üretim disiplini.

Etkinlik takvimi demek, her hafta yayına girecek içeriğin haftalar öncesinden hazır olması demek. Bunu yapabilmek için oyunun içinden veri çekebilen, uzaktan yapılandırılabilen (remote config) bir altyapı gerekiyor. Yani her etkinlik için yeni sürüm göndermeniz gerekiyorsa LiveOps yapamazsınız.

Küçük ekiplere tavsiyem: ilk sürümde bile etkinlik parametrelerini sunucudan okuyacak şekilde kurun. Sonradan eklemek neredeyse yeniden yazmak demek.
@sourdiesel · 17 gün önce 0
Endof haklı, buna bir de takvim disiplini eklemek lazım.

Gözlemim şu: düzensiz ama büyük etkinlik yapan oyun, küçük ama her hafta aynı gün etkinlik yapan oyundan daha az tutuyor. Çünkü oyuncu alışkanlık kuramıyor.

'Her cuma yeni görev' gibi öngörülebilir bir ritim, ayda bir yapılan dev etkinlikten daha çok D30 getiriyor. Oyuncunun takvimine yerleşmek, tek seferlik heyecandan değerli.