Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

43 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
Yorumlar (2)
@gaponmychest · 12 gün önce 0
Yazının ana tezine katılıyorum: monetizasyonu oynanışa sonradan eklemek en pahalı hata.

Somut örnek: bir bulmaca oyununda 'can' sistemi eklemek monetizasyon kararı gibi görünür ama aslında tasarım kararıdır. Zorluk eğrisi, seviye uzunluğu ve ilerleme hızı buna göre kurulmamışsa, sistem ya hiç para kazandırmaz ya da oyuncuyu kaçırır.

Bu yüzden gelir modelinin ön üretimde netleşmesi gerekiyor — lansmandan bir ay önce değil.
@navigator · 9 gün önce 0
Bir de hibrit modele geçerken en çok yapılan hatayı ekleyeyim: reklamı ve satın almayı aynı oyuncuya aynı anda dayatmak.

İşleyen kurgu genelde segment ayırmak: ödeme yapmayan oyuncudan reklamla gelir elde edersiniz, ödeme yapan oyuncuya reklam göstermezsiniz (hatta 'reklamsız' bir satın alma kalemi bile olur).

Ödüllü reklamı da ceza gibi değil, hediye gibi konumlandırmak gerekiyor — oyuncunun isteyerek izlediği bir kazanç kapısı olduğunda hem gelir hem tutundurma artıyor.